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구글기프트카드를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 사용하는 90대 이상은 각각 9%, 1.2%, 4%에 그쳤다. COVID-19 잠시 뒤 은행들이 온/오프라인 지점들을 감소시키고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 대상들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

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팝리니지를 무시해야하는 17가지 이유

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 8월 출시 후 3개월 만에 1억4200만달러(약 2300억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 2위를 기록했었다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반